偶也来关心一下市场问题. iphone appstore.

0.  创意和版权的问题?

1. Tetris Game to Be Removed. When Will App Store Bullying End? 

“ 当设计Tetris(俄罗斯方块)游戏时,不能把它命名为“Tetris”。Tetris已经是Tetris公司的一个注册商标,版权归设计者Alexey Pajitnov所有。名称Tetris是他的专利。如果他们对“你把自己所设计的方块下落游戏取名为tris”而提起诉讼的话,将很有可能胜诉,因为这样的做法无疑假借了Tetris的名声。

但是,如果你把游戏取名为“The Sky is Falling”或者其他一些不包含"tris"的名称,都无关紧要。因为他们并不拥有“下落的方块所体现的娱乐性、界面以及设计思想”的专利。美国专利与商标办公室认定思想是不具有专利的。 -Geoff Howland,2001

对于版权的认识, 我们足够了么? 我们了解iphone store 的上线的规则吗? 你要面对的是米国人 欧洲人 你会做出他们喜欢的游戏吗? 还是你自己觉得牛B就是好游戏?   

2 盈利模式?    free 版本的重要性有人仔细去考虑过吗?  拉动下载量和促销 都需要free 版本来配合推动,  退一万说, 就算都免费 还是给公司做广告呢?  一个全新的模式需要更多的理解和运用,  而不能生搬硬套以前的做法。free Game 的背后的玄机很深的。

下面让我来做一下市场方面的规划.

  1.  选择内嵌广告厂商.

  2.  充分利用零活的价格机制, 和促销方式。是的 其实我们是在卖三元牛奶。

  3.  要规划好产品线, 使得不同版本的差异有利于形成潜在用户。-  比如一个很难的游戏 free版本没有存档功能,

而商业版本就是有存档功能。 如果游戏足够好玩, 不影响玩家的游戏性、不是传统的限时版游戏。

 4.  要做好产品售后的社群关系管理。互动和用户体验度 是一个项目生命得以延续和升华的关键所在。

 

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iphone's save hair plan.

1/ Tile studio格式的地图文件的渲染. ok

 2/ 传递数组指针 作为参数.  stateMacine ok

 3/  使用vector 管理对象列表. singleTon model  ok 

 4/  Spritex 动画格式的port   ok

 5/  bmpFont 的集成.  indoing

 6/  最基本的框架的整理. Game,Menu,help,about,  to be test 

  7/ soundEngine  ok

  8/ ballz  Game ‘s sample  to be test

  9/ high score file store and load display.  to do

  10/ http upload score sync top ten global world  . to do    

  11/  myScript engine integrated   to do 

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Coder, 要奶油还是要蛋糕?

代码民工, 时值今日 反过头看到了2年前的计划, 仍然觉得新鲜度很高。。。
要奶油 还是要蛋糕?   如果想要蛋糕做得大, 就要先搞好奶油。 最近在做iphone 平台的开发, 感触颇多。

1/  还是没有摆脱代码民工的阴影, 想想这也正常, 人家 SDL 也都用了很多年才逐步完善起来的。更不用说大大小小的公司的积累。都是几十万行代码的经验了。 偷偷地说:sdl 有支持iphone的library了。 Apple NDA 其实是个笑话, 更有些SB的老外 回答不出问题的时候也说 i know ,but  nda .

 最近把2D的地图编辑器整理出了一份,个人觉得功能还算ok的。为啥要写个老土的地图编辑器呢? 因为别人的编辑器就要去适应别人的格式,而有新的需求又没有办法加入。ts 是很多人常用的, 但是不爽的就是地图块的琐碎。不过有些功能还是很强大的, 还有就是不同的动画格式的显示问题? 他似乎只支持连续的 tile 定义的动画。这个工作早在2年前就有一个雏形版本, 可惜的是没有沿着那个思路继续下去,而舍本逐末。众人笑我痴 说解其中味啊。

 2/ 开源的资源真的是很大的一笔财富, 要说的是有幸能生活在互联网的时代, 也感慨或许该晚生几年, 到时资源更加丰富, 起点也会更高。因为有的东西存在,但不是被感知的。这是个有意思的话题。简单的说, 很多东西需要你Digg, 因为没有便捷的途径可以直接达成你的需求, 即使有 通常也需要很大的篇幅来完成,所以需要用一些术语才能做简单的概述, 而你一般是一个门外汉, so 你没有办法得到你要的资源。 而你一旦入了门, 就会如鱼得水。 举个例子: 有人经常在群中提问, iphone 上该如何使用字符串啊?  殊不知,  如果使用cstring  这就是最基本的c++问题 而与ipohone 没有任何的关联了。 不妨换个思路看待问题。其实很多问题都和iphone没有什么关联, 如果做过http socket 解码 xml opengl 2d game  这些就都不是问题了

 3/  对于code的态度 , 真正的高手喜欢share ,半高手喜欢讨论问题, 剩下的人喜欢收藏。。 而因为普遍的水平问题造成很多开发交流群的普遍灌水化, 而且往往活跃度比较高的总是局限在若干人。其实很多人有其他平台的经验的话, iphone 上做起来是更加的如鱼得水。 这几日,明显感觉和 以前javame 的时光有很大的不同, 省去了很多烦恼。仔细想想, 其实这些烦恼是移动带给我们的,是设备厂商为了莫名的原因带给我们的,  bug 无数, 拙劣的平台。 用过iphone 这些迎刃而解了。基本上可以安心的做你的程序, 而不用太担心写好的程序 不能跑了。而专心做事情往往效率会很高,

 4/  造奶油还是卖奶油?  我尝试封装了iphone 常用的接口, 到最后发现为什么不用 cocos2d-iphone 呢? 因为他做的比我做的好多了, 而事实上,单就游戏所谓的框架啊 引擎啊, 我觉得过去很多人都把他们神话了。而且之前的一些工作的起点是很低的, 所谓一叶障目 不见千里, 而今日仍再重复着昨天的故事, 或许是因为重心转移了, 看一些事情反而轻松。- 必须要开眼看世界 –  或许有一天我们全世界的coder 可以真正的协作起来完成日常的工作。
而以后无论是iphone ghone 还是 xphone  都会因为我们追求本质的信念而轻松上手。因为我们学会了造奶油。所以此时我要赞美一下 borland delphi , 因为这个工具作为桥梁, 让我们更加的透彻的看清 windows 的机制。还有turbo c 2.0  因为目前我在iphone 上的一些函数竟然用到了上学时代的东东。。造物弄人啊。 

5/  热心的人永远是热心的,  而往往很多人是用人朝前 不用人朝后的。 感谢 Dr waston , riq 因为这2位无私的人 让我很多的头发得以保留, 而且可以多睡了不知道多久的觉。 同时也鄙视一下阻碍了信息有效传播的GFW,
以及删除blog的人,  所以奉劝大家一句: 能行乐时就行乐 莫待花落空折枝。如果我可以, 我愿意denote给这2位前辈。 而也鄙视一下自己, 做了这么久还在浪费很多时间做无用的事情。 也是我困惑的事情,一个团队是要从实际出发做好玩的游戏? 还是为了觉得好玩的游戏而做呢? 而后者做出来发现根本就不好玩。为了测试功能我写了2个小的sample  , 但可能真的太小了,但apple store 上也有很多小东西。所以如果我当家的话, 今天应该已经能上线3-4个东东了。 可惜不是我来做主。之前奶牛的很多功能都是我操刀实现的。my paint  不大的东西却能带来很客观的收入。没有人来思考这个问题么?   

 6/  引擎还是工具?  引擎重要还是工具重要? 目前的格局是有很多所谓引擎, 我觉得其实只能算是框架。因为没有提供tookit 工具支撑, 而一个引擎如果没有经过实际项目的检验,难免会有很多的问题。tookit 是开发者和引擎之间的裂痕。 这有很大的市场。 事实上, 最终的coder 并不关心具体的实现细节,而是更加的功能化,  inputDevice – accelerometer    videoDevice – egalView -uiview  spriteEngine  scripteEngine WorldEngine stateEngine  renderEngine resEngine 游戏逻辑的实现和引擎的关系不大,体现的是一个游戏开发者的思想。
用到的是数学 物理的相关知识, 永久了其实也比较模式化了, 加速度模型, 反弹,碰撞处理, 镜头的控制, 地图场景的渲染。

   

 

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狭隘的中国人 丑陋的中国人 无能的中国足协

狭隘的中国人:
       比赛结束后,北京一个7 8岁的孩子都会向自己的同胞竖起中指。

丑陋的中国人:
        如果说某年抵制日货的时候 中关村砸了日本的丰田车,我还会拍手称快。而就在过去的几天里,仅仅因为一场比赛,竟然有人砸了同胞的私家车。这些人是顶着北京的帽子 砸的是天津人的车。
        丑陋的国安竟然说这很公平。

无能的中国足协:
        更可笑的一幕是, 丑陋的足协也学习周老虎精神 开始强奸民意了。莫非这是从其他职能部门学习到的,
单纯就罚一个人, 国安没错么?  这就是无能的中国足协,肆意由老虎等级的俱乐部胡作非为,还要在后面擦屁股,并代为压制弱小。申花洗牌 武汉退赛 哪个都让国安把分搞上去了,咋就天津这个倒霉蛋就该这样被人欺负呢?   北京赛区如此暴力事件 竟然也可以安然无恙。

狭隘的中国人 丑陋的中国人 无能的中国足协。构成了当今丑陋的中国足球;于是中央电视台也忍无可忍了

封杀。

看看民意吧,足协的猪们 得民心者方得天下。调查-您如何看待足协处罚天津以及处罚效果>> 

国安: 胆子再大一点.(车子不都砸了么, 怕啥)
中国足协: 一二三四五 上山打老虎 老虎不能打 专打小松鼠

对白来自网路 本人不承担连带责任 如有CG高手做漫画版本, 只需将新品连接告我之、

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(分享)如何在苹果电脑上使用PC键盘!

如何在苹果电脑上使用PC键盘!

        苹果让Mac mini可以和usb接口的键盘兼容,但是有一个问题:如果您的键盘是为Windows设计的,它就没有和Mac键盘相似的Command键和Option键。但是它有Alt键和Windows键,这可以和Mac具有一样的功能,但是它们并不和苹果键盘的功能一致。,所以您按option键和Command键得在相反的位置。
  现在有一款方便并且免费的软件DoubleCommand1.5.3介绍给您。X系统可以让您交换Alt键和Windows键的位置,使Windows键盘和Mac键盘更相似(对于从Windows改用Mac的用户,或者任何因为Windows键盘便宜而购买的用户来说非常有用。)
  不要以为这个软件只能做这么点事,它还有其他很多功能。注意它的名字—DoubleCommand,这才是它的最本质的功能。重新定位enter键到Command键,这样一来,就可以使PowerBook的用户有两个Command键。在这个版本中,软件会优先考虑让空格键变成您喜欢的其他键来适应您的工作。
  如果您是Mac用户,不管是新手还是老手,如果您想使用Windows键盘,DoubleCommand都是您应该马上下载的软件。
  有兴趣的朋友可以在这里下载。http://doublecommand.sourceforge.net/files/DoubleCommand1.5.3_10.3.dmg

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