索引.3月份 BLOG的内容. (更新 2009-03-21)

1.  Project Show. 会整理以前做过的 Project.  cancel

2.  可能会放出一个iphone 小软件的制作过程,完整版。doing

以免给人留下光说不练的印象, 其实有些东西是不适合写出来的。 所以很多人知道今天还是没有BLOG。不过BLOG都没有得写, 又何来共享的精神呢, 也算是过去从开源项目获益的一种回报吧。just simple code snips.

1.  jsr75 fileconnection 文件操作的方法 

2. <code tips> 巧用 NSValue 保存对象指针。

3. <code tips> Save UIView ‘s Snapshot.

4.用OpenGL ES 如何将2D图形更方便的渲染?  

5.<code tips> 隐藏指定的对象.

6. 给 Dr Watson CCGameBox 制作的 iPhone Project Template. 

7. 那个小软件其实早就写好了, 但是界面比较丑陋. 不知道有谁帮忙做UI呢, 同时也计划用 CCGameBox重写。

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M4A简介

M4A简介

AAC是高级音频编码的缩写,目前最流行的苹果的iPod就是支持这一种格式.AAC是由Fraunhofer IIS-A.杜比和AT&T共同开发的一种音频格式.AAC所采用的运算法则与MP3的运算法则有所不同,可以有效来提高编码效率.AAC的音频算法在压缩能力上远远超过了以前的一些压缩算法(比如MP3等).它还同时支持多达48个音轨、15个低频音轨、更多种采样率和比特率,多种语言的兼容能力,更高的解码效率.总之,AAC可以在比MP3文件缩小30%的前提下提供更好的音质.

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Unity3D文档中文翻译 (2-22更新)

今天参与了一个项目,  Unity3D文档翻译  ,话说很像以前vckbase的http://www.vckbase.com/vckbase/msdnmtt/翻译小组, 那会也翻过几篇,不过没有坚持。原因就是没啥时间, 其实发现翻译这事现在变得简单多了,有 google translate, 词霸, 还有其他好用的工具。但同样如果想翻译的好 就有讲究了, 鲁迅先生不是说过  信雅达么。  继续磨合吧, 说不定偶以后可以靠这个讨口饭吃了。

VC知识库文章- 错误处理:从托管的COM+ 服务器应用中抛出自定义异常类型 还能google 得到啊。

 

今天翻了第一节:

什么是GameObject, 
https://sites.google.com/site/unity3dcn/yong-hu-shou-ce-yi-wan-cheng-fan-yi-ti-jiao-chu/building-scenes/buildscenes-gameobjects

利用饭后的一点时间 又加了一节。

https://sites.google.com/site/unity3dcn/yong-hu-shou-ce-yi-wan-cheng-fan-yi-ti-jiao-chu/building-scenes/usecomponents

翻译: How to Downgrade From iPhone Firmware 2.2 to 2.1 视频教程降级iphone 2.2 到2.1 http://www.cnblogs.com/cnsoft/archive/2008/12/29/1364846.html 

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美国人为什么拼命印美元? 而不是像 亚洲金融危机时 韩国那样 举国捐赠黄金等实物呢?

        最近看到 奥巴马 又推动了一波的所谓救市计划, 总结起来都是拼命印钞票,  然后给美国人花, 甚至是只购买美国的产品。

        猛然想起亚洲金融危机时,韩国人举国捐赠美元 黄金等硬通货以弥补国家的外汇不足。抗击经济危机的冲击, 而美国不让美国人民通过类似的方式来弥补 亏空,反而是加大了钞票的印刷速度, 敢问这不是进一步扩大亏空
是什么呢?  举个例子  如果我分期买了房子, 这样每月我都要还钱, 最终的结果是若干年后,我把钱还完了。而美国人的态度是什么, 事实上他现在就没有钱还贷了, 但是他通过借贷的方式来还旧账, 最后是他们永远欠着钱, 就像我妈妈以前上班是上开支, 到现在是拖欠工资,改成下开支了, 事实上在某个阶段, 每个月初,国家就拖着我妈的一个月退休费, 到月底再发。如果是在学校, 一开学就会让学生交各种费用,而学校往往是到年终才会给供销商结算。光吃利息不算, 还可以滚动式消费,(可以直接把08年的学费拿去盖房子, 反正到年底给印刷厂书本费啊什么的时候,又可以找学生收钱了。 这种滚动是建立在足够的生源保障的基础上运行的,不会出问题。而美国的境况是相反的, 因为次级贷款造成的亏空实在是太大了, 而其他国家此时也发觉出了问题, 不在傻傻的买美国债券了,这个必然的结果,是美国的银行家早就与见到的, 这个循环的基础是其他国家持续的傻傻的输血, 也是美元体系的弊端, 没有黄金啥都没有 就可以印钞票。回到美国, 奥巴马目前的行为的假设前提是, 美国人将来有一天能还清货款, 无论这个亏空有多大, 当然是以美元计算的价值, 所以无论印多少钞票, 都可以。这样的结果就是美国始终欠着别人的钱来过日子。到死也换不清。当然了, 美元通过自主贬值已经抵掉了很多债务了。

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(读书) Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, Second Edition PDF

 

游戏和互动应用开发的数学核心第二版, 2008,5.6出版   ,如果英文足够好,总是能先人一步啊.

James M. Van Verth, Lars M. Bishop, "Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, Second Edition: A Programmer’s Guide"
Morgan Kaufmann | ISBN-10: 0123742978 | May 16, 2008 | 704 pages | PDF | 3.2MB

Even though I’ve worked with these systems for years,this book showed me new ways of looking at several topics that make them easier to remember and use. For someone new to 3D programming, it is extremely useful – it gives them a solid background in pretty much every area they need to understand.

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70+ Open Courseware Links for Game Designers and Developers

(原文:70+ Open Courseware Links for Game Designers and Developers)

是否后悔没有选读一门游戏设计开发专业,不要紧,看看这份由Learn-gasm的Jessica Merritt开出的包括70门免费游戏开发网络课程的列表,其中或许就有你感兴趣的课程。

在这份列表中,既有像美国麻省理工、加州大学伯克利分校、赖斯大学、荷兰乌德勒支这样的名校开出的网络课程,也包括了不同机构、网站推出的于游戏开发相关的免费教学、书籍、课件。内容方面则涵盖了游戏设计、游戏原理分析、互动决策、编程、游戏艺术等多个领域。(注意,不是所有链接都有效。) 如果你和我一样,是个时刻准备接受再教育的好学生的话,还不快快准备好书包,让我们一起上学去吧!

更多->> http://www.indiegm.com/news/2009/02/06/70 

的的确确是很实在的,不知道能安下心来看的人又有多少呢? 浮躁的社会.浮躁的人,

Programming 3D Graphics with OpenGL: Here you’ll find tutorials that will teach you how to program 3D interactive graphics in OpenGL and C/C++. [Connexions]   正好用得上.嘿嘿

 

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[读书]Beginning iPhone Development:Exploring the iPhone SDK.

 

  • By: Dave Mark , Jeff LaMarche
  • ISBN10: 1-4302-1626-3
  • ISBN13: 978-1-4302-1626-1
  • 536 pp.
  • Published Nov 2008
  • Price: $39.99
  • eBook Price: $27.99

       涵盖了iPhone应用开发的很多细节, Quartz Opengles UIView TableView Accelerometer Location 附书的范例也是学习不可多得的材料. 想要的朋友去老地方找吧    Download source code here: Source File Archive 

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