时间都不是万能的, 何况引擎乎?

 如题, 我倒真的愿意相信有万能的引擎。可以制作出任何你想要的东西, 只需要简单的代码。

 但是

有这样的引擎吗? 貌似是没有。所以今天我在思考人物的武器留下的很玄的那种光该如何实现, BW 支持吗? 显然,我潜意识认为这样可能太贴近表现或者太个性化了, 所以BW 不会提供此功能。尽管它提供的客户端脚本是很强大的。已经能足够完成一个protype game了。

从Protype Game -> Product  这中间会有多大的裂痕, 不得而知。但有传闻已有公司客户端部分已经使用Unreal3来达成了, 我想这只是一个结果,还有一个可能就是回炉.(比如天下贰)。

有待验证的一些问题, 脚本带来性能的降低有多大的影响? 如果摆脱开脚本是否会更容易编写。

 其实在前面这个问题提出之前是假设引擎是万能的。而程序要做的是调用函数,无需创造性思维。而在达成产品之时是需要这些的。 如同居家做菜, 必然是各得其味的。

在没学会走之前, 的确是没办法跑的。而仅仅满足于能实现, 会遗留很多致命的问题。 我相信每个人做事情都是有自己的理由的, 比如python 适合用继承法则来实现好, 还是采取分离的方式来实现。如果有一天遇到性能上的瓶颈再回过头来调整, 可能也是意料之中的事情。

最需要的是什么? 一个很easy原型化的开发平台, 更容易表达概念的方式。这些会是商务人士关注的点。而这一切都在于最初的设计是否能达到后期的可定制化。(这个阶段之后才是真正考验的阶段)  

最后一切的一切都要归罪到程序的实现。纠缠于一些细节, 或许一些理念需要到后期才会不断的暴露出来。 貌似言必谈台湾是不太可取的事情, 但是我觉得前人做的工作是不可以否定的。就如同在邮电我去解决的老孔遗留的程序的bug, 其实是任何人都可能会遇到的小bug而已。或者说换作任何人可能都无法避免会陷入的局面。

今日感言: 时间弄人。

也许晚出生1小时,你就可以踩着巨人的肩膀写程序了。很轻松就能制作出前人N久前要冥思苦想方能达成的功能。所以我们要学会感念, 而闷头潜水是很多国内同行的行为, 或者发些不痛不痒的水文。我更推崇好的原理讲述, 其实是胜过百万代码的。国内的从业人多 但是很多都是伸手党。 Unity3D win版一出, 瞬间维阿的群涌入百十来号的人。 而真的愿意塌下心来进行一些整理和分享的就不是很多了。这些伸手党分成几种, 初级- 开口言代码, 大哥 直接给我个代码吧。 中级-  英文+ google   后者其实也不算伸手党了, 只是很多时候不是加以自己的理解和消化, Copy & Paste  方式工作。 不过很多的细节, 只有亲身实践过的朋友才能体会。

比如: 你见过leopard的蓝屏吗?

能回答这个问题的朋友, 不在伸手党之列。 

时代是在进步的, 科技的确也在不断发展, 但是经常从事某个领域工作的人, 往往又变得很白痴, 像我几乎就是路痴。。 不知道是福,还是什么啊。。 惭愧。

就像今天lee 问我, 你会写一个物理引擎吗? 我想我的答案是, 有很多好的物理引擎, 我为什么非要自己再写一个呢? 我想如果很多人都是合作的态度, 世界就真的大同了。也会节省很多脑细胞,  软件的工业化生产时代应该就来临了。 如同现在组装PC, 以后就组装游戏。或者组装XX的。

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Unity用户手册中文版前三章免费发布

        提到Unity3D 想必大家不陌生了, 陌生的同学 google 一下先.  今天转发的是Unity3D中文小组发布的中文版帮助文档。此次发布为Unity用户手册的前三章,共31页,PDF格式,中英文对照翻译.
更多细节请移步 http://1vr.cn/article.asp?id=445 
我同样把它放在老地方了, 希望有心的同学能找到。友情提醒: 密码要PM我知http://sites.google.com/site/unity3dcn 此站暂时未开放访问, 请大家耐心等待。也期待更多的朋友能加入进来。众人拾材火焰高。

     3.21 日 Unity3D 发布了win版, 不再局限于 mac平台. 而其强大的能力让我们很容易构建iphone平台的应用和游戏。

          打开的第一个工程看去就像wow里面的祖尔格拉布。真是感叹啊。!!

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最新的就是最好的吗?

今天的话题是, 最新的是最好的吗? 

因为昨天有人将用于开发者 测试的版本的iPhone Os 3.0 的fireware 放到论坛供人下载。结果有无数的小白,白到家了的, 升级后发现被锁定了- iphone变成了砖块 (多是 美版的iphone) 。

搭错车了。但又是个有意思的事情, 就是发布者无责任。受害者也没有办法, 除了道义上的控诉。首先, 这些参与的人无论是下载者, 提供下载者 都违背了 apple 的 nda 协议。而自然也不会得到官方的支持,当然了要看苹果大叔是否仁慈或者开心了, 稍后也许会有个补丁。但是这是矛盾的, 不大可能这么做, 怎么能自废武功呢。

追求最新的就是最好的吗? 这是消费者的心理, 花了钱不能买落伍的东西, 说出去也没面子啊。商家的销售策略也是一年一个新技术,一年一个新口号, 都是概念 (绿色,环保,氧吧 …)  产品线上一定会有一个巨无霸的奢侈品, 尽管未必会有多少销售。就是体现一个新字,说到手机, 美国人据说很实在, 能打电话就得。不像中国的年轻人, 1年一换手机, 跟换衣服差不多。为了面子消费是大多数中国人的习俗。

但最新的真的是最好的吗? 新技术总会有一些不确定性, 所以汽车会有召回机制。实际上, 新技术到市场化的时候已经是落伍的了, 每个研发型的企业都会有技术储备, 而真正用户接触到的也仅仅是为了迎合市场行销而包装的新技术。  就是老黄瓜刷绿漆。就像网通以前搞的小灵通, 是日本淘汰的玩意,到中国当新产品。

 切忌盲目跟风,标新立异。需要一些踏踏实实, 天天去讨论一些不切实际的问题, 不如安安心心的学习学习, 提高提高。 

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无耻的山姆大叔。请同比例给中国的外汇赔偿。

山姆大叔果然开动了印钞机, 动辄就是几千亿。这意味着什么? 有些网媒竟然如此评论 通缩的压力会减小很多,听上去好像还是件好事了?  怎么不敢说 这将导致通涨呢. 美元贬值的速度太快了, 而且毫无信用可言, 美国开动印钞机就可以无限制的购回他人用产品 能源 人力 换回的财富。这是卑鄙无耻的做法。 借钱吃海货, 不算不会过啊。等价交换在什么地方体现的呢? 这就是美国追求的自由吧, 我的美元 我说了算。

美国人为什么不用自己的黄金等硬通货来回购呢?  如果这样,美元就不会贬值, 但是美元保值似乎不是伯克南想看到的, 贬值是最终目的。中国上了贼船, 国有资产必然流失, 如同股市一样, 可以瞬间蒸发财富。如果经济不是联动的, 那就随便他印好了, 越多中国越有钱,但是经济是联动的, 美元越多, 物价越高, 难道非要和津巴布韦一样吗? 如果你印美元, 请同比例给中国的外汇补偿。

否则我们就抛售美元, 不带你玩了。 MLGB

新浪读书 http://vip.book.sina.com.cn/book/index_85822.html 

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久侯了, hotmail免费用户也可以使用pop3来收发信了.

  下面是通过POP3访问你的电子邮件信息的设置:

  ·POP3服务器:pop3.live.com (端口995)

  ·是否需要POP SSL? 是

  ·用户名:你的Windows Live ID,如,你的用户名@hotmail.com

  ·口令:你经常用来登录Hotmail或者Windows Live的口令。

  ·SMTP服务器:smtp.live.com (端口25或者587)

  ·是否需要身份识别:是(这项与你的POP用户名和口令相匹配)

  ·是否需要TLS/SSL?是

偶这就去亲身试验.

好使. 哈哈/ 以前要用foxmail的http代理才能pop取信,这下好了. 以前google mail不也是不提供删除的么. 现在也有了。用户才是真正的上帝。

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其实这是一个生物链.-答你的精神是什么?

好孩子: climber2002 最近遇到一个朋友留言责难关于iphone开发的电子书的版权问题。继而有朋友问我的精神是什么> 想必是对我写的 0day的精神是分享,不是鼓励盗版 的问询。

  

如果都做医生了,死神还有什么用呢?  如果温饱都成问题了,谁还考虑去买正版软件呢? 如果没有软件怎么来养家户口赚温饱呢?  (插图属 http://hi.baidu.com/litong2856 所有)

那下面我就来说说我自己。
  
      我崇尚自由和分享.我相信,一个开放的世界才会更好更快的前进。资源也可以更合理的使用,而不会重复浪费。不过这可能叫做理想社会主义,或者是乌托邦。

      正如我留言所说:"其实你只要告知大家这书有地方去download 就ok了 . "  严格意义上讲是不违背道义的, 我在以往我的blog中也曾推荐一些书目, 但大多只是介绍性, 即使有link 也是其他人提供的。初衷也是为了让更多没有条件买到书的朋友能尽早的获得有用的信息。而要说明的是, 这些电子书的制作是爱好者团体提供的。 加速了信息的传播。比如我最近参与的 Unity3D 的翻译项目, http://sites.google.com/site/unity3dcn/  我们是为了方便大家. 后来有朋友告知, 有个200元的中文书 ,
http://www.google.cn/search?sourceid=navclient&hl=zh-CN&ie=UTF-8&rlz=1T4GGLL_zh-CNCN314CN314&q=200%e5%85%83+unity3d 的性质是不同的, 2者应该都没有获取官方的授权, 但是后者用来盈利了, 这样的行为我不赞成, 这不符合我的精神。

     我的出发点就是传播。传播看到的信息,分享我知道的信息。

    1. 阻碍信息传播是一种犯罪。很遗憾的是, 现在大多数情况下,只是单向传播,而没有回馈。我想同样的信息, 看在不同人的眼里,就会是不同的效果。举个例子: 如果我发一些杂文带来的浏览量远远大于技术性文章的浏览, 但哪个更有价值呢? 我个人认为是后者, 后者可以帮助人。

    2. 删除旧的blog信息是很多人的行为,  就是现在的搜索引擎会搜索到很多信息,但是大家一定会遇到过broken link, 而又是自己很想看的一些解决问题的东东, 这也是一种罪恶,我是这么认为,为什么呢? 如果这个broken link 是畅通的, 那么可以节省这个浏览者很多的时间, 或者还能拓展看到其他的信息。就是长尾理论那种效果,(不知道我理解的对不, 就是从超市出来刚好看到小吃店,顺便吃点饭吧, 然后正好小吃店门口有个人发优惠券, 然后再去看电影好了) 互联网本是一个互联的世界, 这才是魅力所在, digg.com 的精神才会加速信息的分享。 很遗憾,大多时候,我看到的依然是单向的, 很多浏览者只是索取。

        我所做的就是分享一下我工作中的程序上的技巧, 生活中的一些感悟,仅此而已。大部分可能是代码的片段,但是最关键的可能往往只是一两句话的事。知道的可以省去好几天的烦恼。:) 

        最后 要说的是分享和盗版之前是有潜规则的。又分割不开的,但是我认同如果是用于学习和研究目的 和商业用途的是不同的,后者必须要支付软件或者其它相关的使用费用。而学习研究是为了加速信息传播,这点我觉得是可以免费的。说到这个潜规则,如果大的厂商真的想治理盗版问题,应该说是很容易的,但是他们选择了潜规则, 因为这样是可以带来潜在客户的,而又不必花费过多的营销成本,何乐不为呢? 假设没有0day这种渠道, 我想我们要落后多少呢? 我想抢占先机的道理,大家也都明白吧。很多材料第一手的肯定是英文的。而如果你不懂一些专业的东西,即使看了也没有价值。就算没有0day这种渠道, 就可以增加正版东西的收益吗?  同时要澄清的是0day不是盗版. 0day是一种精神。是有人拿着0day的精神去盗版, 比如 9iv.com 比如 tgbus.com ,但这和0day无关。

         当然还有一些现实因素的制约以及观念的问题,  我们很多时候的确参与了盗版行为。我们的确是要改变,增强版权意识。 但往往又没有别的选择,  举个很现实的例子, 你想做iphone开发吗? 要有一台mac, 一台mac多少钱? 最便宜的mini 是5000多 啥都没有, 所以很多朋友是自己装的黑mac, 如果有足够的钱,我想没有人会去吝啬这些。我自己现在, 每月要还房贷, 经济上的压力显而易见的, 这是国情差异, 如果中国也向美国学习, 也搞个次级贷, 没钱也有房子住, 老子也都去买正版好了, 反正是花贷款, 不要诧异, 这难道不是美国人的生活方式吗? 如果每本书都卖RMB 50元,而不是美刀, 我们干吗不买正版书呢,这是国情的不同。

         只能说,这是个食物链, 盗版是一个重要的环节, 仅此而已。 从某种角度讲, 间接的广告作用是不是也要收取费用了呢?  

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0day的精神是分享,不是鼓励盗版

今天看到 http://www.iphoneside.com/2009/03/all-ebooks-has-been-removed/ 

其实,楼主大可不必提供 Ebook Download , 这毕竟不是光彩的事情. 而其实你只要告知大家这书有地方去download 就ok了 .

0day的精神实在与分享.但不是鼓励盗版.   虽然有些不易之徒哪去卖米勒 9iv.com 但不代表全部. TGBUS.com 倒掉了 也是因为过于疯狂的盗版download.

但纠缠于这些版权问题也大可不必,国情不同,而且很多XD 真的是很拮据,连iphone mac 都未见的有.要苦心费力的装黑mac, 无非是想学习一下.而我想如果真的有了钱 谁还会在乎这些呢/ 所以才有商业版和学习版 :)不过书是没办法细分的了. 最后,由衷地感谢一下基本优秀书籍的作者. 即使没有这些电子书, 很多人也不会立刻去买正版图书的. 而电子书的传播,反而可能会带来客户. 就像我保留的基本好书一样, 好书还是要自己有一本.

InsideVCL 怀念阿.  借着打假的旗号,做打压之举的人等同于恶人. 就像一些圈钱的资本,目的不是做产品,作引擎,而是圈钱. 如同买了理财产品.

如果真的想讨版权费用的话,那么去找山姆大叔吧,我们把钱都借给他了.

补充一个今天看到的 GPL协议的事情, 大致是如果使用了此协议内的产品技术,就要连带公开所有的源码。

"ONScripter是遵循GPL协议发布的,根据协议内容,发布任何使用过GPL协议保护代码的程序的时候是必须附上其完整可读源代码的,这是强制规定的!之前Leaf/Auraplus被迫公布ToHeart2等游戏使用的引擎的源代码,就是因为他们的引擎里使用了GPL保护的XviD的代码!GPL的详细规则请看ONS发布里的COPYING文本文件。" http://blog.163.com/john_he_/blog/static/7659550520084195854500/ 

 

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