有心阅读BLOG的方式之二.

1. 藏在ID后面的秘密.  也许是懒惰?亦或者是标榜自己, 几乎每一个人都有这么一个习惯, 无论他注册多少个论坛一般都会使用一个相同的id,  而这个id 虽然独立起来看没什么意义, 但是自从有了fellow , 我们的确可以跟随这些敏锐的观察者的视角来查看互联网这个过于膨胀的世界。

2. 将所关心的话题加入esnips, del.io.us furl.net 而不是我的收藏夹,因为前者是网络的,后者只在你的机器上存储的。 我还可以列举一些例子来说明这样做的好处,不过我先忽略掉了。

3. 我相信在我说下面这句话之前, 你肯定没有这么想过。如果有你可以发mail 给我, 我可以用我的想法和你交换。你有仔细的看过一些开源项目的svn么? 你会有很多不经意的收获。给你个提示 irrlicht  + opengles 。 这个应该说是个有趣的事, 包括我本人也喜欢这样做, 善于发现的人应该得到意外的惊喜, 这符合我的原则。

旧一篇: 有心阅读BLOG的方式 http://blog.donews.com/cnsoft/archive/2009/06/17/1524291.aspx

 i’mcnsoft|小糊涂. 2009-09-28  revision 101

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知识是洪水

知识是洪水.

今天你看完,  明天还有新的。

今天看完了 是对的, 明天又改了,成错的了,白看了。

还得  嗷一下。

小时候还真梦想当个科学家, 也知道要做实验才能发现新技术, 可上了大学就搞不懂, 为什么老师只会念课本, 天天教, 却不会做开发。也许搞的都是理论吧.. 太多理论不就是花架子了吗.

最近在看Unity3d, 总结起来, 大部分时间花在google上. 不如踏踏实实的看文档.

如果一知半解的就动手实验,遇到的问题也会莫名其妙。

 

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深海,

   深 海
   
    —— 电视剧《潜伏》主题歌
                                
                         填词:韩 葆   
                         作曲:阿·亚历山大罗夫
                               
在黑夜里梦想着光
心中覆盖悲伤
在悲伤里忍受孤独
空守一丝温暖

我的泪水是无底深海
对你的爱已无言
相信无尽的力量
那是真爱永在

我的信仰是无底深海
澎湃着心中火焰
燃烧无尽的力量
那是忠诚永在

温暖若停在你心里
愿用一生祝愿
生命只为一个信仰
无论谁能听见

我的泪水是无底深海
对你的爱已无言
相信无尽的力量
那是真爱永在

在黑夜里梦想着光
心中覆盖悲伤
在悲伤里忍受孤独
空守一丝温暖

我的泪水是无底深海
对你的爱已无言
相信无尽的力量
那是真爱永在

我的信仰是无底深海
澎湃着心中火焰
燃烧无尽的力量
那是忠诚永在

我的信仰是无底深海
澎湃着心中火焰
燃烧无尽的力量
那是忠诚永在

http://bbsimages.military.china.com/twhb/1011/2009/2/28/1235785683597.mp3

 

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程序员的故事- 小Timmy 的寓言

小 Timmy 的寓言

小 Timmy 是一家 BigCoSoft(虚构的一家大型软件公司)的开发者,但是他梦想着有一天能为自己工作,并完全由自己开发一款产品。当 iPhone SDK 发布后,他把自己的业余时间全部拿来为 iPhone 开发应用,为此,他像奴隶一般地辛苦工作了好几个月。

到了要给自己的软件定价的时候,他决定把自己的软件以 App Store 所允许的最低价 0.99 美元来销售。何必管 0.99 美元意味著什么,别人不都是这么干的嘛,而且他们最后不也赚了一大笔?现在,已经有个 12 岁的小男孩对着 Timmy 的应用大吼大叫了,因为他的软件不是免费的。其实, 小 Timmy 也很讨厌自己让别人不舒服。

不幸的是,如果小 Timmy 一年赚不到 4000 美元就活不下去,所以最后他死了(本故事纯属虚构)。BigCoSoft 公司为了节省 14.67 美元的火葬费,就在公司的火炉里把小 Timmy 火化了。

 

推荐: 无题,1200法郎

http://feedproxy.google.com/~r/cnsoft/~3/aCfP0Hucdd0/1498624.aspx

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信息表达的方式决定传播的范围

最近在学习Unity3D , 这个很强大的东西大多数设定都是通过用户鼠标点击设置来完成的. 所见即所得的工作方式,

最频繁的是建立Prefab, 都是通过操作鼠标点击若干次之后实现的, 这个Prefab 就像是数据模版, 具体到游戏时是对应一个逻辑独立的游戏物体。对, GameObject

但是点来点去, 有些步骤我就搞不清楚了, 怀念用代码控制一切的日子了。 静下心来想想, 用鼠标操作效率高呢,还是用代码控制效率高呢?

我想应该是看工作的内容, 如果偏表现的话,还是用操作来设置的好, 如果是偏数据和逻辑的话用代码比较合适。

Unity3D的思路应该是 先建立若干的Pefab , 然后设计关卡(实例化若干Pfefab), 微调不同的参数,  配合脚本实现强大功能。表现的设定都在Unity3D中进行设置或者叫调试比较恰当,因为可以随时看到效果。 

这不是废话嘛。。这么看来, Unity3D的使用大多都是鼠标操作了。而如果教授别人, 就只能通过视频了… 

而不像其他的可以 copy  paste 一下就好了. 然后 google 还可以查到.  用视频来传播, 约束了google的命中率。一大段的视频可能还隐藏着其他的细节,而这是检索不到的。 所以是不利于Unity3D的广泛传播的。

反过来也就提高了 Unity3D 视频教程的价值。 

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