游戏设计需要一些科学方法.

你觉得好玩 就是这个游戏的卖点么?  你觉得好玩 就会被所有玩家接受吗?  如果不能很好的把握玩家的心理,那么这只能是你的一厢情愿。

当然也会有偶然间的一次成功 就可以了。

对于一些无法把握或者是未知的部分, 或许应该交给玩家来决定。这就是我今天想说的话题, 游戏设计需要一些科学的方法。而不是死气沉沉的冰冷世界。

如同web 2.0 一般, 或许真的需要玩家来决定和改变他们的游戏世界。 用一个词说是 balance. 但是前提是要playable.

playable 不是依靠 提高复杂和庞大来决定的, 能否快速的重构部分系统功能 也将视为一个指标。尽管玩家不会看到这些, 他只会看到他想要的功能和玩法。而因此会将开发部分时间推迟到运营阶段, 而就像暴雪那样,需要邀请一部分资深玩家进行内测来获取足够的认可度。

如果当很多人都很在乎你的每一次调整,那么你就接近成功了。

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手工跳过MSN升级提示.

找到MSN的主程序,一般是“C:Program FilesMSN Messengermsnmsgr.exe”(MSN 8.5的路径是"C:Program FilesWindows LiveMessengermsnmsgr.exe"),用Resource Hacker打开,展开版本信息-1-1033,右边可以看到程序的VERSIONINFO了,将"ProductVersion"的值修改了就可以了。网上查了下,MSN9的版本号码是“14.0.8064.0206”。 最新消息需要修改成:MSN2009安全版本号“14.0.8089.0206”

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Intel IPP使用许可浅析(转载)

Intel IPP使用许可浅析(转载)

来源:http://blog.linuxbyte.net/node/261

Intel IPP使用许可浅析

在对视频,语音编码进行优化的时候,有些人会利用Intel IPP,故今天花了点时间研究了一下Intel IPP的License条款,总结了一下,以后可以用来参考。

License主要有 3 类:
1. 免费非商业版(Free Non-commercial)
2. 商业版(Commerical License)
3. 教育版(Academic License)

下面详细分析这几种版本的区别:

1. 免费非商业版(Free Non-commercial)
无论是否开源,即使是软件免费,服务收费,只要利用了IPP来赚钱,就不能使用这个版本。根据FAQ,免费非商业版只提供可以在Linux平台运行的版本。

2. 商业版(Commerical License)
用于商业用途。可以重新发布在ippredist.txt文件中说明允许发布的.DLL, .LIB等文件。即购买了IPP之后,产品开发完成后,可以在安装文件包中把IPP的library也打包进去,当然前提是允许被打包的文件。
并不需要每个发布都要一个license。
开发的时候,每个开发者,或者每台开发机器,都需要一个License。
即如果有3个开发人员,分别在3部机器上开发,那么就需要买3份License。

3. 教育版(Academic License)
如果用来做研究,如果有研究经费或者有补贴,那么也不能用免费非商业版。
作为教学用途,因为教师会有报酬,那么也不能用免费非商业版。
教育版的价格比商业版的有优惠。

ps: 在Intel IPP的Sample中有一些是实现了例如G.729等有知识产权限制的规范,那么在使用时,需要向相关的知识产权拥有者购买相关专利。

注:如需购买 G.729 版权请访问 www.sipro.com

参考文档:

Intel® Integrated Performance Primitives Version 5.1 License Agreement and FAQ

Intel® Integrated Performance Primitives End User License Agreement

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