Macbook开发vr环境准备篇-写给所有果粉程序猿

原谅我总是写这么low的思路分享. Macbook 开发 vr的环境准备篇.

 

也许还有人记得上一次搞 WP 商店我推荐的方案是 虚拟机. 虚拟机已经可以应付很多了. 很快就被VR打破了. 因为VR很吃显卡. 虚拟机的显卡驱动貌似还没办法支持. 更甚的是 macbook 看起来也落伍了. oculus runtime是0.5.1版本的. win版本都是0.8了. 可是我只有一台macbook. 暂时也没有财力去添置一台新的设备. 其实就差一块显卡嘛. 几经折腾. 我又解决了这个问题. 朋友们都说我是专治各种疑难杂症, 各种不服.

Screen Shot 2016-05-12 at 3.48.44 AM

下面就看看我的方案。
macbook 做 vr 的最佳姿势.
1. bootcamp 装Win10 + VS2015  提示:你可以装到外置存储上.
2. 装个正确的 Nvidia 显卡驱动. amd的应该也可以吧. 主要是为了支持direct hmd 模式。这是为了支持oculus.   0.8默认开启的是 direct hmd 模式. dk1的扩展模式不再被支持. 据说是为了提供体验. 不得已而为之. 同时mac平台从0.5以后也不在继续更新了.
3. oculus 太贵.买了还么到货. 可以买个国产兼容DK2的 为避嫌就不说是哪个了.
4. Unity UE4 Cocos 全都支持VR开发了. 先从Cardboard走起.  Mac上搞移动端完全没问题. cocos已经支持了. 除了oculus 其它PC头显没有Mac驱动.所以目前就没办法了.

好吧, 其实这是个大纲.很快我就会更新细节.  主要是刚刚硬盘报错 修复中..  好吧为什么必须要装Windows 这是厂商们不支持mac的缘故. oculus先发难.

 

 

 

 

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