UE4 4.12 完全支持 Daydream 平台 使用相同插件可开发 Google Cardboard 的应用程序

新鲜出炉:DAYDREAM VR 支持  (终于不用第三方的插件了)

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在这里在这里啊.

效率这事Google已经有方案了.  NDK11c  arm64 开启 scanline racing.

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摘录部分官方更新日志:

 

我们非常高兴地在此宣布:虚幻引擎 4.12 版本支持全新的 Google Daydream 平台!Daydream 是令人眼前一亮的全新移动 VR 平台,可在其认证的智能手机上呈现高精度的 VR 体验。UE4 完全支持 Daydream 平台,以及套装中包含的运动控制器。

即使您尚未获得 Daydream 开发者套件也可立即开始工作!使用相同插件可开发 Google Cardboard 的应用程序。Daydream 认证手机的专属功能在其他安卓设备上为关闭状态。

在编辑器的 Plugins 窗口中打开“Google VR”和“Google VR Controller”即可开启支持。

(注: Google’s Daydream controller is a Wiimote for VR)

在下面大家可以看到 Shane 为 Daydream 制作的一个小型地下城角色扮演游戏,这是他使用虚幻引擎 4 蓝图可视脚本和简单的奇幻主题资产在几周内完成的。

虚幻引擎 4 现已提供对 DAYDREAM 的支持

不久之前,Epic Games CTO Kim Libreri 在谷歌 I/O 会场宣布,我们已将对 Daydream 的支持加入虚幻引擎 4。

非常感谢我们在 Hardsuit Labs 的合作伙伴和朋友们,是他们帮助这一插件成为现实!没有他们,我们肯定完成不了。

我们的 Daydream 集成现已在 GitHub 上发布(需要登录),而且它将加入到完整版虚幻引擎 4.12 的二进制工具中,该版本预定在 2016 年 6 月 1 日发布。

下面是 Kim 的发言内容:

“在 Epic,我们的使命就是为开发者提供最好的工具,用于在我们支持的每一个平台上构建令人身临其境、视觉效果惊人而且性能出色的体验。多年来我们一直在创造 VR 体验,如今它不仅具有栩栩如生的视觉效果,而且在输入、互动、角色和游戏运行机制方面也能够逼近真实。

我们努力研发的每一个项目都扩展了虚幻引擎的功能,而我们每天都将这些改进带给开发者们。今天我们要自豪地宣布我们参与了这个 VR 历史的新篇章。”

正如 Kim 所说,Daydream 使大家能够为移动 VR 创造丰富多彩而且有深度互动性的内容,我们现在仅仅让大家看到了可能发生的前景的浮光掠影。

Epic Games 的 VR 和 AR 技术主任也来到了山景城。

Nick 在一次访谈中提到,Shane 为 Daydream 的发布会制作的示范游戏有助于为当前所能实现的效果,我们能够挖掘出的硬件性能,以及利用控制器的多功能触摸板和按钮的方式树立一个图形标杆。


 Daydream 地下城 VR 项目中的物品栏 UI 和交互

你们准备开始为 Daydream 做游戏了吗?请查看我们的文档,并访问谷歌 VR 汇总中心来了解如何设置 Daydream 开发包

想马上了解更多信息?请在今天上午 11 点(美国太平洋时间)/下午 2 点(美国东部时间)/晚上 7 点(英国夏令时)到 Twitch.tv/UnrealEngine 和我们作伴。

Nick 将作为嘉宾从谷歌 I/O 会场和我们连线。如果你们错过了直播也别担心——我们总是会将实况流档案发布到YouTube.com/UnrealEngine

我们已经迫不及待想看到你们用 Daydream 和虚幻引擎 4 制作出的精彩内容了!

https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/unreal-engine-supports-google-daydream-vr

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